ボッソウの森奥地

内容がないようです。

【SVダブルS1】保険砕ける鎧グレンアルマ+スカーフ蜻蛉ウルガモス 最終843位

ポケモンSVのシーズン1が早くも終わりましたね。

今季使っていたダブルの構築を友人達と相談しつつ改良していき満足いく結果になったので構築記事として残しておきたいと思います。

画像の並びは少しでもトリルや粉太鼓偽装がしたいためこうなってます。


 

【ざっくり構築説明】

バンギルガルガンウルガモスマリルリと並べることで、グレンアルマを貰い火トリルやワイドガードのサポート役に偽装出来たら良いなということでこの6匹。

初手をウルガモス+グレンアルマとすることで一応の粉+トリルっぽさ等を演出しつつウルガモスのスカーフ蜻蛉返りを超テラスのグレンアルマに撃ちイエッサン交代、保険サイコフィールドワイドフォースを通していきます。

相手に悪が多いときや追い風カラスのときはルガルガン+ガモスorバンギと出して氷テラスタルや飛行テラスタルで無理やり数的有利を取り単体性能の高いポケモンの集まりなので残りをゴリ押していきます。

天候書き換え・フィールド展開・トリル始動・保険起動の全てにスカーフウルガモスが使いやすく、後ろから出てきても高いSからの攻撃や怒りの粉でのサポートが出来るため、メインギミックの保険起動だけでなく柔軟に戦局を見て戦えるポケモンで使いやすかったです。

最初は初手保険起動からのごり押し、慣れてくると選出を変えたり後からグレンアルマを出して通す、といったことが出来るようになるとても楽しい構築でした。

 

【基本選出パターン】

①初手ウルガモスとグレンアルマ、裏にイエッサン残り1匹自由

メインギミックである味方に蜻蛉しつつ保険起動してワイドフォースで薙ぎ払う形。

4匹目はマリルリバンギラスルガルガンから選択ですが、トリルイエッサンから通しやすいマリルリを選んだり砂ダメで襷を潰せるバンギラスを選んだりと相手を見て選びます。

相手がイエッサン交代読みワイドガードをしてきた際は、イエッサンを温存してどこかでワイガ役を落とすか別の行動を誘ってからフィールド展開とするとすり抜けて突破できることが多々ありました。

 

②初手ウルガモス(バンギラス)とルガルガン、裏にバンギラス残り1匹自由

裏選出であるところの砂パ軸の展開。表にバンギで良いときもあります。

氷テラバーストで呼ぶガブリアスを倒せないと苦しい展開になりがちですが、

耐性の良いポケモンとSがあり範囲を押し付ける形になるので練度が問われると思います。僕は苦手でした。

 

③初手ウルガモス+イエッサン、裏にバンギラス残り1匹自由

相手がマスカーニャ入りの時にトリル展開をするか迷ったときに数回した。強いかは分かんない。

ウルガモスでマスカーニャを攻撃しつつイエッサンをバンギに引くことで襷でも処理、ということが何回かありました。

イエッサンのトリルのために怒りの粉でもいいし蜻蛉しつつマリルリバンギを出してトリルから戦っていく、という2ターン目以降の選択肢が広くなる選出かなと思います。

 

【個別紹介】

・グレンアルマ@弱点保険 控え目CSぶっぱ

ワイドフォース・熱風・守る・クリアスモッグ

ラスタルタイプはエスパー

構築の出発点。手助け保険フィールドワイフォでサーフゴーも飛びます。

寿司に対してもメイン選出を歪ませたくなかったのでクリアスモッグを採用。

慣れないうちは初手から出して苦手な相手の傾向が分かってきたら裏から展開しても十分強いと思います。

 

・イエッサン@サイコシード 図太いHB

サイコキネシス・手助け・この指止まれ・トリックルーム

ラスタルタイプは草 (レイド産そのまま)

めちゃくちゃ強い補助ポケモン。メスがトリル使えちゃダメだろ。

盤面にいても邪魔になることが少なくサイキネの火力も最低限あるのでとても偉い。

初手蜻蛉保険から出して相手にトリルをされてもグレンアルマが守りつつこの子でトリルを返して勝ち確定ということが何回もありました。

縦の並びも悪くないのでも少しサイクル戦をしてもいいのかもです。

 

ウルガモス@拘りスカーフ 臆病CS

火炎放射・虫のさざめき・怒りの粉・蜻蛉返り

ラスタルタイプは炎

今回使っていて一番強いと思った子。使いやすい。

悪タイプが環境に多い上、この構築自体サザンドラやマスカーニャやドドゲザンを呼ぶためさらに動かしやすかったです。

サイコフィールド下であれば縛られにくい高速アタッカーになりつつ、こちらがトリル展開をしてても横のバンギマリルリを粉で守るということが出来る万能ポケモンでした。

 

マリルリ@オボンの実 意地HA

じゃれつく・アクアブレイク・瓦割・アクアジェット
ラスタルタイプは水

単体性能が高く広く戦える上に一応こいつが腹太鼓するかもしれないという並びを警戒させられた…?かもしれない枠。

アクジェは守るでもいいかもしれないが、襷残りしたヤミカラスを処理したりイエッサンが出せない相手に強いので問題はないと思います。

後発グレンアルマを起動することも出来るオシャレ枠。

 

バンギラス@突撃チョッキ 意地HA

岩雪崩・噛み砕く・けたぐり・テラバースト(飛行)

ラスタルタイプは飛行

最新作でもバンギラスバンギラスでした(強かった)

霰がなくなり天候ダメージが砂のみになったため襷潰しとしても優秀でした。

並の特殊ポケモンや雨パ相手でもバンギが頑張ったら勝てます。

ミラー意識やSラインは最後まで調整しなかったので、今後けたぐりを撃ちたい流行りに合わせて調整していくのがいいかも。

 

ルガルガン@気合の襷 陽気AS

岩雪崩・インファイト・がむしゃら・テラバースト(氷)

ラスタルタイプは氷

ルガルガンとしては普通の技構成だと思いますが、氷テラバが本当に強かった。

すなかきによって氷タイプになっても襷が潰れないため雑に1匹倒しにいくのが優秀でした。

上位に行くほどガブがしっかり守ってくるので、戦況を見極めて押す必要があるのが厳しかったです。

 

【総評兼きつかったポケモン

最終3桁順位と僕にしてはかなり高い順位で満足しています。

年末からずっと体調を崩していたのですが、逆に対戦数を無理に伸ばさず1戦1戦しっかり勝ちに行けたので良かったかなと思います。

もっと上行けたかなとか頑張れただろと思う分は体調を言い訳にしていきます。

それでも本当に嬉しいですこんな順位。本当に。

試運転や使ってみた感想、改善点をくれた友人に感謝しかないです。

ありがとうございます。

 

 

対戦の振り替えりは、やっぱり今作はテラスタルで有利不利がひっくり返るので練度が問われるなあという印象です。

何がきついかはやってみないと分からないことが多くされて初めてヤバさに気付くとかが多かったです。

まあ正直環境上位のポケモンはかなりしんどい相手が多かったです。

特にイッカネズミ+コノヨザルの構築は取り巻きにサザンドゲザが多く何出してもこちらが狭い択になりがちでした。

保険ギミックもしっかりこの指で対応されたり、上手くコノヨザルを残されると終盤苦しい展開になることが多かったです。

グレンアルマかルガルガンを単体で出して、相手がテラスタルしてもしなくても落としに行くぞくらいの気持ちで戦わないと一瞬で負けるレベルでした。

まあ上位帯の人達は崩され方も分かっているのでその辺は噛み合いもあると思いますが。

2000位以上に上がってウルガモスとグレンアルマに挑発が飛んでくるもかなりあったので、相手がトリルをきついと思うかガモスの蝶舞を嫌がるかと人それぞれの部分と構築に左右される部分があるため、一概にこの構築だからこう!は言えないですよね。

 

一応トリル偽装というか相手にトリルの選択肢も押し付ける中での保険砕ける鎧グレンアルマというやりたいことが出来る構築でとても楽しかったです。

ラスタルでいくらでもタイプを変えられるのは弱点保険の可能性を無限に広げてくれると思うのでまたいろいろ考えたいですね。

 

友人達と改良していく中での自分なりの質問の回答を載せて終わりにします。

Q.寿司どうするの?

A.基本選出で何を出してもクリスモかがむしゃらが選出されているので

①グレンアルマでクリアスモッグ

②イエッサングレンアルマでゴリ押す

ルガルガンでがむしゃらをする

で頑張って通す。

 

Q.壁オーロンゲきつくない?

A.保険起動さえ出来れば置物として放置しつつ横をグレンアルマで殴ります。

イエッサンでひたすらこの指、落ちたらウルガモスで怒りの粉。

これでラス1ロンゲとマリルリかバンギで戦えることもあるので上手くやってくれ。

 

Q.追い風ガブサザンきつくない?

A.ヤミカラス入りだとバンギ軸、カイデン系にはグレンアルマでガブを1ターンでも早く消しましょう。

上手い人だと引いて残したりサーフゴーをメインにして暴れて来るので、Sラインや選出の噛み合いもあるので素直に負けるときは負ける。

 

Q.雨サーフゴーどうするの?

A.無理です。次に行きましょう。

実際はペリッパーワイドガードをくぐりぬけて数的有利かバンギ出しでの天候有利を取って押し付けるしかないので0点か100点のバトルになりがちです。

 

 

ここまで長くなってしまいましたがありがとうございました。

発売序盤元気マンなのでまた構築記事書けるくらいのものを作りたいですね。

 

【ORASローテ】構築記事 チリポリマンダガルド

 

弥生さん(@yayoinnocence)主催のゴールデンローテオン大会に参加した際の構築記事です。

大会結果は予選ブロック抜け、決勝トナメ初戦敗退のベスト8でした。

構築としてチリーンを軸にして考えたときもう今後これ以上の組み方は出来ないんじゃないかレベルで考えたのでかなり長くなりますが記しておきます。

時間のある方だけでも読んでいってください。

 

ということで今回使用した構築がこれです。

いつもは楽に3DS の画面キャプチャしたやつ貼るだけなのに偽トロキャプチャ君が死にそうなので初めてこういうの使ったね。

 

 

今回の大会は久しぶりの個人戦かつ使用ポケモンがある程度自由ということで、かなり種族値が高くKP上位のポケモンが使われると予想しました。

そんな中でいつも通りチリーンを後から構築に合わせて組むと選出機会がないと感じたため、チリーンをメイン選出に組み込んだ構築を組もうと決めました。

6世代は令和勢という単語があるように今も盛り上がっていますが、おじいちゃんとして振り返ってみて自分が一番使いやすいチリーンは何だろうと考えたとき、スカーフ型でした。

種族値が足りない分のSを補いつつトリックが入れば相手の選択肢を12個から9個に減らせるわけですからね。

あくびも上から押せれば何もせず退場することはないだろうということでね。

 

次に個人大会ということでローテで強いメガに対する駒を考えました。

ガルーラ・クチートボーマンダですね。

この3匹に全て弱点を突けてSも自然に上昇する加速めざ氷バシャーモを使うことにしました。

取り巻きに多いガブボルトや鋼タイプに強いのもとてもグッド。

バシャーモは合法守るポケモンでチリーンのあくびと相性が良く、呼ぶブルンやクレセにスカーフトリックをしやすいということで並べてもどちらかを出す選出補完としても使いやすいと考えていました。

 

そして構築のメインとなるメガ枠ですが、チリーンが足し算に参加出来ないかつ妨害性能に寄っているのでしっかりと殴れるポケモン達で固める必要がありました。

相手の技選択を狭めた際一貫を切ることを意識してボーマンダギルガルドの並びを採用しました。

単体でとても強くどこからでも勝ち筋を作れるボーマンダと、こちらもあくびと相性の良い合法守るポケモンギルガルドで幅広い相手と戦えると考えました。

ただ、バシャーモはチリーンとどちらかの選出を選択しなければならない事があるかつ、最初に倒されるのはこの2匹どちらかが多いと考え、後ろから出して強い4匹目のポケモンが必要だと思いました。

 

そして採用したのがポリゴン2です。

ローテは特性が強いポケモンが強いためトレースがかなり仕事をします。

また、霊獣ボルトロスヒードランはこの構築に出てきやすいので死に出しだけでなく交代という選択肢も作れるのは魅力に感じました。

実際チリーンorバシャーモギルガルドボーマンダという並びがあったらボルトロスって10万ボルトを押しませんか?

ポリ2とマンダとガルドの並び、火力と圏内に削る能力と耐性が優秀で負けない選択肢を押しやすいので1戦限りの大会においてとても心強かったです。

 

ここでチリーンの話題に戻るのですが、ここまでの並びでチリーンがスカーフを渡して退場した際に倒されないor倒しやすい盤面を作ることが出来ます。

例えばガブにスカーフを渡しても地面技もドラゴン技もマンダガルドにはどちらかにしか通りません。

ボルトロスも眼鏡を奪えれば殴り合いにおいて有利ですしポリ2で蓄電トレースで詰みや加速バシャで上から殴ることが出来ますしマンダは舞ってしまえば関係なくなります。

さらに今回のチリーンは等倍であれば物理特殊どちらもある程度耐えるようにしているため、凍える風でバシャマンダを動かしやすくしたり、相手2匹に上からあくびを押すことが出来ます。

スカーフトリックの難しさは渡したい相手に渡せないこととメガ進化ポケモンに対して無力ということです。

そこを主要メガに強いバシャと並べかつ誰にスカーフを渡してもマンダガルドポリ2の誰かが必ず得をする盤面を意識することでかなり使いやすいトリックになると思います。

これはトゲキッスのスカーフトリックにも言えることだ思いますが、特定の相手ポケモンにトリックを出来なければ負けになるようであればトリックは押さない方がいいです。

誰にトリックしても良いゲームメイクと先を見据えた回し方が必要になると思います。

今回はそこを加速と高耐久高種族値でカバーしました。

 

最後に雨パがきつい、ウルガマンダドサイ水ロトムにはチリーンが出せないといった理由から霊獣ボルトロスを構築にいれて完成。

チリーンがスカーフを持っている都合もあり余っていた気合の襷を持たせましたがかなり強かったです。

無効タイプが多いポケモンかつ挑発を採用したこともあり、展開に余裕を作れたと思います。

 

バシャ+マンダという炎飛行格闘地面氷とかなり広い攻撃の技範囲に、ポリ2+ガルドという崩しが必要な並びを見せることで相手にこちらの受けをさせるか崩しをさせるか選出の段階で圧をかけることが出来ました。

そこからさらにバシャでの択、さらにマンダ+ガルドの択までするのでとても戦いやすかったです。

誤魔化しのポリ2と襷ボルトもいますからね。

一応基本選出はチリーン+マンダ+ギルガルド 裏からポリ2。

バシャの通りが良いときは掃除兼威嚇役として裏からマンダを出したり、バシャマンダの表で荒らしつつ襷ボルトで〆という形も取れるので、選出を間違えなければ強いですが噛み合わなければかなり苦しい展開になってしまう構築でした。

メガ進化するポケモンはエースなんだからちゃんと出しましょう(1敗)

 

 

以下個体別。

実数値調べるの面倒だったので技構成とざっくり努力値だけ。

 

・チリーン@拘りスカーフ 臆病最速HB調整

あくび・かなしばり・トリック・凍える風

今大会で新規育成また3匹しちゃった。リボン付きムーンボール産。

ガブの鉢巻きダブチョ最高乱数切り、眼鏡霊獣ボルトの10万最高乱数切り。

数値がかつかつで2回動けたら嬉しいなという努力値振り。

合法守るが2匹いるのでトリックから押さないといけないという意識は捨てあくびや凍える風を押す選択肢も考えて使わないといけない。

選出した際は使い慣れているのもあり活躍してくれました。

普段攻撃技避けないどころか不運寄りのチリーンですが今回の個体は恐ろしく運が良かったです。

 

ポリゴン2@進化の輝石 図太いHB特化

イカサマ・凍える風・自己再生・どくどく

トリルも重力もないポリ2は毒を撒く余裕があり耐久に強い耐久として便利でした。

バシャマンダが鋼に強いのもあり選出を間違えなければかなり強かったです(1敗)

ヒードランナットレイが相手にいるときに出すのは基本やめましょう。

凍える風をしているだけでガブボルトに強くマンダ圏内に入れることが出来るので無理な相手をしっかり理解して選出するかを考えることが一番大切なポケモンでした。

 

ボーマンダ@メガ石 意地HAS調整

おんがえし・地震・竜の舞・羽休め

大体の攻撃技を一回耐え、弱点を前にしてすら無理やり舞うことが出来るとても強いポケモン

皆さん使ってますし分かり切っていると思うので特に書くことがない。

ポリ2と合わせての毒羽や、こちらの守るが見えるタイミングでの相手の補助技に合わせて舞えれば強いのではないでしょうか。

まあマンダは大切にしないといけないので基本リスクのある択はマンダではしない方がいいと思います。

 

ギルガルド@食べ残し 控え目HBCDS調整 S実値93

シャドーボール・ラスターカノン・キングシールド・身代わり

トリルをしないかつチリーンポリ2との凍える風と合わせるのでかなりSに振ったガルド。

速いガルドのメリットは様子見で身代わりがしやすいことと補助技を透かしやすいこと。

デメリットはニンフやマリルリあたりの相手視点ではSが微妙なポケモン全員にブレードを晒して攻撃されてしまうことですかね。

なので基本身代わりキンシを押して安全に攻撃出来るタイミングを作ることが大事だと思います。

 

バシャーモ@命の珠 無邪気ACS調整

大文字・飛び膝蹴り・めざめるパワー氷・守る

合法守るポケモンであり択さえ当てれば1匹で相手を壊滅させる生き物。

この構築では無理にめざ氷を当てないと勝てないわけではなく、むしろ炎技と格闘技での一貫を作りに行くのが強いところですね。

今大会でKPの高そうなガブを呼びつつ主要メガに弱点を突ける高速アタッカーと想定通りの働きをしてくれました。

大事な場面で技を外さない天才でした。

バシャーモを使う方が今後いた際のアドバイスというか自分で使って思うところですが、バシャはサブアタッカーにしてください。

バシャーモでしか倒せない相手がいる場合かなり苦しい展開になり大事に使うことを強要されるので他に高火力アタッカーがいてこそ技範囲の広いバシャは活躍すると思います。

バシャがめざ氷当てないと勝てないという一文のヤバさは分かると思います。

 

ボルトロス@気合の襷 臆病CS特化

10万ボルト・めざめるパワー氷・挑発・草結び(多分。もしくは悪波)

普通のボルトロス、と言いたいですが役割としてはストッパーになるんですかね。

4匹目に出してもいいし表にいながら挑発で止めたり耐性で択を作ったり出来る万能感。

余ったしとりあえずで襷を持たせましたがめちゃくちゃ強かったです。

理由はおそらくボルトでワンパンしなければならない相手が少なく、バシャマンダの圏内に入れることを目指した構築なので1ターンの火力よりも行動保証が強かったのだと思います。

 

 

以下振り返りと雑感。

かなり久しぶりにチリーンを出すことを意識して構築を組んだのである程度満足のいく結果になったと思います。

ローテは1ターンだけの正解を選ぶよりも、数ターン先のことも考えて技を選択していく方が強いと思っていて、負けない選択肢を押すのが僕は好きです。

ですが今回の構築はマンダが舞ってしまえばワンパン出来る・バシャが択を合わせれば勝てるといった勝ち筋が残しやすいのもあり間違えてもいいし、間違えなければさらに強いという対戦が多かったと思います。

また、僕はローテにおいては択を先延ばしにするよりもリスクも込みでまだ負けないかつリターンの大きい技を選ぶ方が向いてるというのがバシャーモのおかげで気付くことが出来た構築でした。

これをさらに前のめりにしたグロウパンチ無しのメガガルーラバシャーモ軸でめもさん主催の週末大会で初優勝することが出来ましたし、こんなに長いことやっていても自分で気づいて無かった向き不向きを知り成長出来たことを嬉しく思います。

そっちも構築記事書こうかな…。需要があれば…。

 

改めて主催の弥生さん、対戦してくださった方々、BV枠にご協力いただいた方々、本当にありがとうございました。

とても楽しい大会でした。

 

下に対戦時のライブ配信のURLだけまとめて載せて終わりにしたいと思います。

対戦時に配信許可をいただいていますし、半年前なので問題ないと思うのですがもし問題や今後の大会時に不都合があれば非公開にしますのでご連絡ください。

 

予選① ふしぎだねさん戦

youtu.be

 

予選② くろすけさん戦

youtu.be

 

予選③ おやまださん戦

youtu.be

 

予選④ リンさん戦

youtu.be

 

予選⑤ Gallさん戦

youtu.be

 

予選⑥ 引き潮さん戦

youtu.be

 

予選⑦ JUNさん戦

youtu.be

 

決勝トナメ めもさん戦

youtu.be

【日記?】最終回が見れない話

最終回、見れないんですよ。僕。

いきなり何の話してるんだこいつって思いますよね。

僕もそう思います。

ただ感情のアウトプットというか適当に書いておくのも良いかなと思い適当に書いています。

 

何かが終わってしまうと○○ロスってあるじゃないですか。

ざっくりいうとあれです。

好きになればなるほど終わった時の反動が凄まじいので嫌いなんですよ。

バカテスも俺ガイルも絶望先生も最終巻は買ったのに未だに読んでないくらいには。

そのせいで新しく何かを見たり買ったりすることに年々消極的になっていっています。

最初から完結してると分かった上で見始めるとか、終わる時期が決まっているものなら見ることが出来ます。

覚悟の準備が必要ですね。

失うことがマジで苦手な弱い人間だ僕は。

なのにトラウマを抱えたキャラが成長する話や仲間の死を乗り越えるような漫画が大好きです。

自分が絶対に出来ないことだから憧れの面が強いんでしょうね。

まあこれはペルソナ3を思春期にプレイしてドはまりしたせいですね。

ネタバレになるんですけど僕のこんな日記読みにくる人はもう知ってるか一生関わらんような知り合いしかおらんかそもそも読んでる人おらんと思うので気にせず続けます。

主人公が仲間との戦いや日常を通じて成長していき最後に自分の命をもってして成し遂げるというのがね。

しかも死という概念がラスボスというね。

人々の死にたいという願望の集合体が死と触れ合わないように主人公の魂で封印してる的な感じだった気がする。

なので死にたいなと思うたびにキタローが今も頑張ってんだろうなと思うようになってしまったし、僕も何か理由をもって死んだり命を使ってでも成し遂げたいことが出来るのかなと思うようになりました。

 

閑話休題

物語が終わることが嫌いなのに終わりを乗り越えて何かを目指す物語が大好きという。

まあ誰でもこんな感情は当たり前にあると思います。

シンプルにさみしさとか満足感と同時にくる喪失感ですね。

僕はその喪失感の方が基本的に大きいんだと思います。

ただそれが嫌だからといって新しい何かに触れなくなるのはダメだなと最近思いまして。

とりあえずちゃんと読んでなかった最終巻を読むようにしました。

いつ死ぬか分からないんでね。

直近だと遊戯王無印の最終巻ですね。

あとアークファイブの漫画全巻。

分かっちゃいましたがやっぱり面白かったです。

皆さんもいつ死ぬか分からないので物語の終わりはしっかり見届けましょう。

 

そんな感情で頑張って前向きに生きようとしていたら、うっかり目に留まったアニメを見始めてしまいました。

「その着せ替え人形は恋をする」です。

ダイマです。

アマプラで観れる。観ろ。

https://www.amazon.co.jp/gp/video/detail/B09PT916K6/ref=atv_dp_share_cu_r

めちゃくちゃ面白かったです。

漫画全巻買っちゃった。

主人公が抱えるトラウマは他人からしたら大したことがないのかもしれない。

でもその重みは本人しかわからないし、シナリオが進むに連れてそのトラウマとの向き合い方とかに変化が出来て成長していく。

たまらないですね。

精神的な成長というのはキャラの背景が見えて初めて視聴者にも伝わるものだと勝手に思っています。

その辺の話の作りや構成・描写がしっかりしてるから面白いのかな。

あと人の心が動く瞬間が好きなのかもしれない。

失うことの怖さと美しさが好きなのもそういう理由なのかもしれない。

そしてアニメの最終回も見たいけど見れない感情に悩まされるんだろうな。

見たら見たらで喪失感で死にたいと思いつつペルソナ3主人公に謝りながら生きていこうと思います。

話の着地点絶対ここじゃないけどまあ日記のようなもので内容はないようなものなので。

僕の人生のようなものだな。

終わり方が分からない。

 多分また何か書きます。

シナリオに殺されたキャラの話とか。


僕も死ぬときに何かの答えが見つかるといいな。

 

【ORASローテ】構築記事 チリプルロップ

ボッソウです。

はじめに。

この記事は進化前のポケモンを95割劣化型だと分かったうえで採用している記事になります。

所謂採用理由は愛とかマイオナが嫌いな方には非推奨です。

ある意味ふざけまくっている記事なので閲覧注意です。

僕は至極真剣ですけども(´◡◝)

一応ボッソウという人間を知っている身内にとってはボの代表作みたいな構築です。

 

 

改めて前置き。

ポケモンを遊ぶ際、対戦だけをする方もいればミニゲーム要素や世代特有のやり込み要素もする方と様々だと思います。

中でも僕は6世代のポケパルレが大好きです。

ひょっこり覗いてきたり笑顔で喜んだり頭なでたりポフレ食べたり無限に可愛いですよね。

そんなある日6世代で初めてブルンゲルを育てようとした日に事件が起きました。

 

あれ…?プルリルの3Dグラめっちゃ可愛くない?????

 

よし!!さっそくパルレへGO!!!!!1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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 か わ い い

 

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ローテパートナーズルール大会 構築振り返り記事

ボッソウです。

 

めもさん主催のローテパートナーズ大会に参加しました。(一か月以上経って書いてるアホです)

8匹パートナーとなるポケモンを選び1匹自由枠を連れて行ってもいいという大会です。

先に結果を書いてしまうと準優勝でした。

運に助けられた部分が大きく、いろいろと恵まれた大会だったな思います。

パートナー選び、各対戦の振り返りをしていきたいと思います。

とても長くなってしまいましたが時間のある方だけでも見てくれると嬉しいです。

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新年度ローテチーム戦 構築記事

チームサブカルパンクロック先鋒のボッソウです。今回のチーム名とてもまとも。


新年度ローテチーム戦に参加した際使用した構築記事、後半にチーム振り返りとか日記なのでポケンモだけ見るよって方は前半だけでも見てもらえれば幸いです。
個人2勝5敗でチーム3位という結果になりました(?)仲間が強すぎる
チームに誘ってくれたニガナさん、組んでくれためもさん、運営や対戦相手の方々、本当にありがとうございました。
準備期間も含めてめちゃくちゃ楽しい大会になりました。



とりあえず構築だけ先に。
チリーン・バンギラスジャローダドリュウズウインディトゲキッス です



見ての通り分かりやすく砂パです。
いつも通り天候パが使いたいというのと、メガバンギラス種族値がありえない実数値をしている上に前回のチーム戦でバンギにぼこぼこにされたので採用することにしました。
バンドリーンキッスはXYダブルからずっと使っていて、並びが綺麗(当社比)なのとメガポケで天候を奪えるのが強いなあと思っていました。
何よりチリーンと横の並びがいいんですよね(バンギが強いので横に風鈴がいてもちゃんと試合になる)
バンドリキッスは上から殴るという基本に加えて、追加効果が優秀な技で出来ているため、大会では上振れも期待してというのも理由です。なお結果。
パーティーの採用経緯やチーム内でのポケモン被り無しルールという中でのボツ構築話は後半に書きます。



以下個別紹介。面倒なので文字だけです。許して。

・チリーン@防塵ゴーグル
技構成:あくび・ちょうはつ・かなしばり・よこどり
ずぶとい子。実数値:167-×-134-115-100-91
チリーンはバンドリと並べたときに誘う地面の一貫を切りながら金縛りやあくびでサポートをしたり、数値が足りないため砂ダメの入らないようにせざるを得ない防塵ゴーグルもガッサやバレルに多少仕事が出来るため相性はいいと思っています。(クレセとかでいい)
凍える風を入れるか悩みましたが、何もせずに退場することは多い子なのと、出したい相手が地面+鋼の並びやクレフ入り相手が多そうだなあということで色々面白そうな横取りを採用してみました。
身代わりや羽休め、追い風や壁を横取りすることで相手の計算を狂わせつつあくびや挑発で有利に展開をしたいなあという感じでしたがまあ見ての通り数値が足りないのでやっぱり難しいですね。
ただ癒しの鈴を切ったのは完全に失敗したなという感じです。
ラブラブボール入りの子は大会でやらかす子が多いのでゴジャボ入りの子です。可愛い。

この構築はチリーンの枠を水ロトム的な浮いてる子にすると完成します。

バンギラスバンギラスナイト
技構成:かみくだく・れいとうパンチ・りゅうのまいみがわり
意地っ張りな子。メガ後実数値:204-209-170-×-140(210)-121
チリーンとの実数値の差やばくないですか?????
今大会2勝しかしていないのですが、勝ち試合は完璧にバンギを扱えた試合で負け試合はバンギを上手く動かせなかったことが敗因に繋がっているレベルで構築内での依存度が高いです。
身代わりがナイトヘッドや地球投げ等を耐える204(51)まで振り、Aを最低限火力のある11nである209まで上げて残りをSに振ったらなんかいい感じになりました。
チーム内フレ戦では砂嵐光の壁下でジバコのラスカノを身代わりが耐えました。化け物。
誘うガブマンダの処理が遅いこと、大事なエースなので命中不安でなく安定したウェポンでかみくだくと併用したいこと、バンドリキッスの足し算でウインディの神速圏内に入れていきたいこと、等が理由で冷凍パンチの採用になっています。
ガブボルトの並びに龍舞から冷パンで見れるのが個人的に好き。
実際この構成で使いやすかったので横のポケモンで補完しつつ動かしてあげられれば良いんじゃないかなと思います。

ドリュウズ@気合の襷
技構成:じしん・ドッヘンアイア・いわなだれつるぎのまい
意地っ張りな子。実数値:186-205-80-×-85-140
普通のドリュウズ砂かきです。特になにもいうことはない。
強いて言えば火炎放射で火傷したのをめちゃくちゃ叱ってからパルレしたことくらいですかね。
正直ローテにおけるドリュウズは型破りの方が強いと思います。バンドリ的にも誘う水ロトム地震でがっつり削れるので。
ただ個人的にメガバンギの展開をした際ドリュウズがS2倍になっているのが楽しいのと天候の取り合いにバンギが強いため砂かき採用になっています。
また、襷があるので雑に上から3割怯み技を撃っていけるのは優秀ですね。剣舞瓦割とかも良いよ。
でもこいつは鋼タイプの耐性ではないので気を付けましょう。

トゲキッス@拘りスカーフ
技構成:エアスラッシュトリック・おいかぜ・いやしのすず
臆病な子。実数値:169-×-115-164-135-145
普通の最速スカーフトゲキッス。なんかHPちょっと振ってるけどこれ何?
バンドリとの横の並びは8世代やっている人でも過去作ダブルやってる人でも見飽きたレベルで見てると思うので特にいうことがない。
技構成はおいかぜを押すことがなかったがこれでまあ特に不満はないです。
エアスラの怯み率が大会通して9回中3回と強運でもないし天からの恵みもない子でした。大会ということで張り切ってたんでしょうね。
全体通して怯みが5割なら勝ちが拾えているだろうなあという試合もありましたがまあ下振れなので仕方がないということで。
バンギを暴れさせるための鈴とトリック、足し算で優秀なエアスラと怯ませないこと以外は偉い子でした。怯ませないということを除けば。怯ませてくれ。

ジャローダ@光の粘土
技構成:リーフストーム・リフレクター・ひかりのかべ・へびにらみ
臆病な子。実数値:151-×-115-127-115-181
バンドリで重くなりがちな水タイプに強く、両壁でバンドリをサポートが出来て自分も積みアタッカーになれる枠。偉すぎる。
呼ぶ地面にも麻痺がはいる蛇睨みの存在も大きく、優秀な子でしたがフレ戦も本戦も上手く動かしてあげることが出来ず次はもっと活躍させてあげたいなという感じです。
バンギの横でサポートする枠の中でもかなり良い子を採用できたんじゃないかなと思っています。
壁バンギの雑な強さとリフストしているだけでも強いというトレーナー以外はダメなとこがない素敵な子でした。

ウインディ@命の珠
技構成:フレアドライブしんそくワイルドボルトインファイト
意地っ張りな子。実数値:165-178-100-×-101-147
意地っ張りな奴が多すぎる。素直になれ。
ここまで構築を組んで最後に決まった枠。バンドリというワンパンはしにくいが足し算が強い、表にいても問題なくナットに打点がある、格闘打点でバンギに厚い、マリルリの腹太鼓を止めることが出来る、裏から出しても強い特性、中威力の先制技と欲しい要素を全部持ってた子。
絶妙に足りないバンドリに普段なら絶妙に倒しきれない珠しんそくが良い感じに色々持っていける。
威嚇の強さや炎タイプなのに水・岩タイプの前でも打点があるのはとても偉い。
技構成自体は普通なのでSラインや耐久ラインは調整してもいいのかなという感じ。
使ってみれば分かる火力の足りなさやSの絶妙な足りなさは愛くるしいですね。


選出は、バンギは絶対に出してドリュウズが刺さっている場合は横にキッスかジャロを置き裏にウインディ、バンギでほぼ見れそうならジャロとキッスで整えて裏から襷ドリュウズウインディを投げる感じだと思います。
横の並びはある程度良く壁もありワンパンされにくいのが強みだと思うのでそこをしっかり理解して動かしてあげられなかったトレーナーの弱さが出ていました。
個別のところにも書いていますがチリーンの枠をお好みで変えれば完成するので身代わり壁バンギの硬さに皆さんとろけてください。
眼鏡持った水ロトムとか良いんじゃないですかね。レボルトとか。知らんけど。あとプルリルも。
ざっくりとした並びとか構築考えるのは好きなので誰かが改善して何かの参考になれば嬉しいです( ´◡ゝ`)

秋のローテチーム戦 構築記事

チームボッソウの森大将のボッソウです(字面めっちゃふざけてるねこれ)
シュガーがチーム名から申請コメまで全部決めたから僕は悪くない

200万年ぶりにブロマガ使うのでいろいろガバガバですけど許してください。
そもそも構築記事書くの初めてだわ…。ネオラント記事書いてないわ…。



とりあえず先に構築記事という名のパーティーメモを残します。

 
 ←これです。                    

 何がしたかったかは見ての通りです。
 晴れ追い風フレドラして勝ち!!!!!!1がしたかった。
 (できなかった)
 (個人1勝3敗で惨敗)
 (Dブロック最速予選敗退決定)
 (Dブロックどころか多分大会最速チーム敗退)
 (チームメイトが左上にレジギガス



 真面目な構築経緯を話しますと、
ポケモン被り無しのチーム戦だし天候ベースで組みたい!!
②前回のチーム戦は晴れウツボットだったのでまたアンコ使える生き物の晴れパにしよう!!
③ヒヒゴリラなら火力あってアンコール使えるじゃん!リザYで追い風したろ!!
④リザゴリラと来たらニンフィア入れないといけない。トリプル式ローテ晴れゴリラだ!
⑤なんか強そうなドサイドン入れておこう!滅びで誤魔化し利くラプラスも晴れパには良い!
⑥左上に風鈴を添えて完成!


あまりにもバンギを始めとした岩タイプがきつい…何でだ…?????

気付いたけど鋼タイプいねえし全体的にS遅いわ………


制作・著作
━━━━━
ⓃⒽⓀ

 



ポケモン個別~
チリーン@こだわりスカーフ
HBS調整してる子。
今回のために育成したけど表に出した試合全部負けたのでいろいろ間違えてた。
技構成とか調整は今後も考えたいので秘密なのだ。
調整フレ戦4試合くらいして3試合急所貰ってるからちゃんとうちの血が流れてる。

ニンフィア@こだわりメガネ
ハイパーボイスシャドーボール・めざめるパワー炎・はかいこうせん
Cぶっぱして残りなんかS少しHとBかD。適当。昔のなんか覚えてないよ。
メガネニンフィアいいですよね。火力お化けって感じで。
ただとても脆いのでフェアリー枠として使うのはダメってことが分かった。
あと君はトリプルにいるべき。
破壊光線はメガクチートを8~9割飛ばすポテンシャルがあるので面白いですよ。

リザードンY@メガストーン
かえんほうしゃソーラービーム・おいかぜ・みがわり
多分臆病CSぶっぱ。普通のリザY。
メガしないで身代わり追い風をして晴れターンを無駄にしないようにしたい子。
プレイングはいいとしても構築と相手にする生き物がダメだった。
長年C無振りのキュウコン使ってきたので火力の高さにびびる。
ソラビの枠は元々エアスラだったが岩とか水に打点欲しくてソラビになった。正解だった。

ヒヒダルマ@いのちのたま
フレアドライブ・じしん・いわなだれアンコール
意地っ張りASぶっぱ。アンコ持ってるインテリゴリラ。
鉢巻きじゃなくてもH4メガガルが珠ずくフレドラで飛ぶ。笑う。
アンコール大好き人間なのでとりあえず構築に入れるのだが、この子は火力がメインで誤魔化しのためのアンコールなので偉い。
ウツボットが火力なさ過ぎてその反省を込めたつもりだった。
あと皆そんなに警戒しないと思っているので強いんじゃないかな。
アンコールする暇があればフレドラで1匹飛ばした方が強いぞ。

ラプラス@オボンのみ
フリーズドライなみのりこおりのつぶて・ほろびのうた
控え目CぶっぱHとBとDに良い感じに。覚えてないその2。
晴れ下でも水に強くて地面にも強くて先制技があって小さくなる等の対策が出来る枠。
ドサイと並べるととても強かった。メイン選出この子とドサイだったレベル。
普通にラプラスって感じの強さだし、思ってるより無い火力と無い耐久。
使ってみれば分かる強さだし弱さですね。

ドサイドンとつげきチョッキ
じしん・ロックブラスト・れいとうパンチ・かわらわり
多分意地っ張りADぶっぱの子。普通のドサイドン
リザと並べても良いしラプラスと並べて良いしチリーンが横にいても良い。
素のスペックが高いだけだった…。KP高そうですよねこの子。
特に何も言うことない、普通にドサイドンだなっていう感想。
瓦割りは壁きつすぎて誤魔化しで入れた。相手が壁でも晴れゴリドラで良かったかも。




見ての通り何故か鋼がいないしフェアリーも他のローテにいるポケモンの中では
脆いし遅い方なのでいろいろと時代に合ってないパーティーを作ってしまった。
何より致命的に問題なのが、
相手のパーティーバンギラスがいた瞬間負けが99%決定する。
どうしてもチリーンがいる時点できついポケモンなのにさらに弱い晴れセットで構築を
組んでしまったのが一番だめだったところですね。
あと岩タイプに致命的に弱いのに水タイプであるラプラスまで岩に弱かったのでもうダメ。
しかも対戦相手4人の内2バンギラス、1ガメノデスだったので綺麗に3敗した。
バンギの横によくいるガブにも全員Sが負けているのもさらにバッド。
やりたいことが先行しすぎていろいろダメな部分を度外視しすぎましたね。反省。

トリプルの晴れゴリラパは3体並んで追い風の恩恵を全体で受けながら高火力を押し付けるのが
強いのであって1匹しか前に出せないローテでは単純に厳しいということが分かりました。
あとやっぱりチリーン入り前提なんだからチリーンがきつい相手とメインに据えるポケモンのきつい相手が同じだと選出も構築も歪み倒しますね。
次にある大会ではバンギガメノデスにしっかり勝てる生き物を用意します。

最後に、対戦してくださったお相手の方・チームメイト・大会を開いてくれた運営の方にありがとうございましたです。感謝の気持ちでいっぱいです。

ということで深夜の勢いだけで書いた記事にお付き合いいただきありがとうございました。
またどこかの何かでお会いしましょう。₍₍ (ง ´◡ゝ`)ว ⁾⁾♪